5.1. Из чего и как строятся модели трехмерных сцен
5.2.Командная панель Create
5.3. Как создаются и модифицируются объекты MAX 3.0
5.4. Объекты-примитивы
5.5. Создаем сетки кусков Безье и NURBS-поверхности