2.2. Объекты MAX 3.0

Объекты категории Geometry
В категорию Geometry (Геометрия) входят объекты, предназначенные для построения геометрической модели трехмерной сцены и подразделяемые на следующие разновидности:

  • Standart Primitives (Стандартные примитивы) - это трехмерные тела правильной геометрической формы, такие как параллелепипед, сфера или тор. В число стандартных примитивов исторически входит также обект, представляющий собой чайник с носиком, ручкой и крышкой (рис. 2.5);

  • Extended Primitives (Улучшенные примитивы) - это также трехмерные тела, но обладающие несколько более сложной формой и характеризуемые большим числом параметров, чем стандартные примитивы. К их числу относятся такие объекты, как параллелепипед или цилиндр с фаской, многогранник, тороидальный узел и т. д. (рис. 2.6);

  • Compound Objects (Составные объекты) - это трехмерные тела, составленные их двух или более простых объектов, как правило, объектов-примитивов (рис. 2.7). В данную разновидность входят также объекты типа Loft (Лофтинговые) трехмерные тела, которые строятся методом лофтинга, то есть путем формирования оболочки по опорным сечениям, расставляемым вдоль заданной траектории (рис. 2.8);

  • Particle Systems (Системы частиц) - это источники множества мелких двумерных или трехмерных частиц, призванных имитировать такие природные объекты, как пыль, дым, снег, брызги воды, воздушные пузырьки или искры огня (рис. 2.9);

  • Patch Grids (Сетки кусков) - это поверхности, состоящие из кусков Безье, форма и кривизна которых может регулироваться за счет мапипулирования управляющими точками. С помощью сеток кусков Безье удобно моделировать поверхности с плавно меняющейся кривизной (рис. 2.10);
  • NURBS Surfaces (NURBS-поверхности) - это поверхности, форма которых описывается специальными математическими выражениями - неоднородными рациональными В-сплайнами (Non-Uniform Rational B-Splines - NURBS). В зависимости от типа NURBS-поверхностей они или проходят через все точки, заданные в пространстве сцены, или плавно огибают их. Такие поверхности наилучшим образом подходят для моделирования объектов сложной формы, свойственных живой и неживой природе (рис. 2.11);
  • Dynamyc Objects (Динамические объекты) - это специфическая разновидность стандарстных объектов, позволяющая с легкостью моделировать два типа устройств: пружины и амортизаторы (рис. 2.12) Эти объекты не просто похожи на свои реальные прототипы по виду, но и позволяют при анимации физически правдоподобно реагировать на действующие на них воображаемые силы.

  • Doors (Двери) и Windows (Окна) - это интересные разновидности стандартных объектов, позволяющие с легкостью моделировать такие довольно сложные архитектурные элементы, как двери и окна различных типов (рис. 2.13), которые к тому же могут открываться и закрываться в процессе анимации.

Объекты категории Shapes
К категории Shapes (Формы) относятся различные типы линий, образующих разомкнутые или замкнутые двумерные фигуры (только один тип линии размещается в трехмерном пространстве - это спираль). Представлены формы двумя разновидностями объектов:
  • Splines (Сплайны) - это стандартные двумерные геометрические фигуры, такие как прямоугольник, эллипс или звезда, а также линии произвольной кривизны и контуры текстовых символов (рис. 2.14);

  • NURBS Curves (NURBS-кривые) - это разновидность линий, позволяющих строить плавные, не имеющие изломов кривые. NURBS-кривые или проходят через все опорные точки, или плавно огибают их.
Объекты категорий Lights и Cameras
В категории Lights (Источники света) и Cameras (Камеры) входят объекты, предназначенные для имитации различных источников освещения сцены и для наблюдения сцены через объективы воображаемых съемочных камер. Эти объекты не отображаются на итоговом визуализированном изображении сцены - их можно видеть только в окнах проекций.

Источники света и камеры могут быть нацеленными и свободными. Нацеленные источники света и камеры характеризуются наличием мишени (target) - точечного объекта, на который нацелена ось пучка световых лучей или линия визирования камеры. Свободные источники света и камеры не имеют мишеней.

Объекты категории Helpers
В категорию Helper (Вспомогательные объекты) входят объекты, которые не включаются в итоговое изображение сцены и предназначены для упрощения задачи ее моделирования и анимации. Из пяти разновидностей вспомогательных объектов, нас будут интересовать следующие две:

  • Standard (Стандартные) - это объекты, используемые как вспомогательные при разработке и анимации геометрических моделей;
  • Atmospheric Apparatus (Атмосферная оснастка) - объекты, предназначенные для локализации областей проявления эффектов окружающей среды.
Объекты категории Space Warps
В категорию Space Warps (Объемные деформации) входят объекты, прсдназначенные для имитации действия различных сил на геометрические модели или частицы, попадающие под влияние «силового поля». В МАХ 3.0 имеется пять разновидностей объемных деформаций:
  • Geometric/Deformable (Деформируемая геометрия) и Modifier-Based (На базе модификаторов) - различным образом деформируют геометрические модели объектов;
  • Particles & Dynamics (Частицы и динамика) и Particles Only (Только частицы) - оказывают силовые воздействия на отдельные частицы в системах частиц, а также используются для имитации действия на объекты сил тяжести или ветра;
  • Dynamics Interface (Динамическое окружение) - служат для оказания воздействия на динамические системы.

Объекты категории Systems
Каждый ти систем представляет собой совокупность связанных между собой объектов, снабженных набором параметров, обеспечивающих анимацию системы. Категория Systems (Системы) изначально предназначена для включения в нее объектов, создаваемых дополнительными программными модулями. В комплект поставки МАХ 3.0 входят три типа систем:
  • Bones (Кости) - позволяет создавать иерархически связанные цепочки рычагов, напоминающих кости скелета и используемых при анимации моделей живых существ или механических устройств;
  • Ring Array (Хоровод) - позволяет создавать набор из заданного числа объектов, упорядоченно расположенных по окружности указанного радиуса, и выполнять анимацию движений этих объектов (рис. 2.15);

  • Sunlight (Солнечный свет) - позволяет создать источник параллельных световых лучей, имитирующих солнечное освещение, а также воспроизводящий движение солнца с учетом географического положения, времени года и суток моделируемой сцены.

Назад
Компьютерная графика © 2014 ОСУ ИК Вход