5.1. Из чего и как строятся модели трехмерных сцен

Объекты-примитивы
Объекты-примитивы изначально создаются как трехмерные тела (только один "нетипичный" примитив не является трехмерным: объект Plane - Плоскость). Строгая геометрическая форма примитивов заставляет применять их в первую очередь для моделирования рукотворных объектов окружающего мира: фрагментов здании и архитектурных сооружений, элементов строительных конструкций, деталей мебели, механизмов, машин и т. п. При этом примитивы обычно используются не по отдельности, а как элементарные части более сложных по структуре составных объектов (compound objects).

Куски Безье и NURBS-поверхности
Куски Безье и NURBS-поверхности изначально создаются как фрагменты плоскости. Для придания им объема необходима кропотливая ручная работа по перемещению управляющих точек, определяющих, форму этих объектов. Чтобы добиться при этом нужного результата, необходимо иметь достаточный опыт работы с МАХ 3.0.

Есть, однако, более продуктивный способ работы с данными объектами. В поверхности типа NURBS или сетки кусков Безье можно преобразовывать трехмерные объекты других типов, например примитивы, после чего будет уже проще придать им любую требуемую форму вручную.

Кривые-формы и тела вращения, экструзии и лофтинга
Двумерные и трехмерные формы (сплайны и NURBS-кривые) обычно применяются в МАХ 3.0 для создания профилей сечений, которые можно преобразовывать в трехмерные тела методами вращения, экструзии и лофтинга.

Метод вращения (Lathe) профиля хорошо подходит для создания трехмерных моделей предметов окружающего мира, обладающих свойством осевой симметрии. Для таких предметов характерно то, что любые их сечения плоскостями, перпендикулярными оси симметрии, представляют собой концентрические окружности. Данным свойствои обладают, например, почти все сосуды традиционной формы: бутылки, стаканы, бокалы, тарелки, вазы, бочки и т. д.

Назад
Компьютерная графика © 2014 ОСУ ИК Вход